Wir konnten den Fall um den Smaragd lösen.
Monat: Januar 2022
MicroMacro: Full House
Nach langer Pause war es gar nicht so einfach wieder reinzukommen.
Zwei Fälle konnten wir lösen:
Voyages – Trade Winds Blow
Die Tavernen im Tiefen Thal
City of Kings
Der legendäre Erfolg beflügelte die Helden:
Ein weiteres Abenteuer wurde bestritten:
- ✔️ Thunderous Drumming
- ✔️ Seeking Sanctuary
- ✔️ Melian
- ✔️ Hause Greenacre
- ✔️ Gug and His Herd
Leider war keine Zeit mehr für heroische oder legendäre Herausforderungen:
- 🕐 A Day’s Work
- 🕐 Stoppage!
Eine Wundervolle Welt
Runde 1 (Korruption & Aufstieg)
(A) | #1 | #2 | #3 | #4 | #5 | #6 |
---|---|---|---|---|---|---|
Spieler | Daniel | lippo | Arne | Michi | Florenz | Maggie |
Fraktion | Ozeanische Nationen | Asiatische Föderation | Republik Europa | Aztekenreich | Nördliche Vormacht | Noram-Staaten |
direkte Siegpunkte | 38 | 4 | 24 | 17 | 23 | 17 |
kombinierte Siegpunkte | 33 | 29 | 15 | 27 | 16 | 0 |
Siegpunkte für Generäle | 8 | 8 | 15 | 5 | 1 | 4 |
Siegpunkte für Investoren | 12 | 21 | 2 | 0 | 4 | 6 |
Paarwertung | 0 | 45 | 0 | 0 | 0 | 0 |
Summe | 91 | 86 | 56 | 49 | 44 | 37 |
Runde 2 (Korruption & Aufstieg)
(D) | #1 | #2 | #3 | #4 | #5 | #6 |
---|---|---|---|---|---|---|
Spieler | Michi | lippo | Daniel | Florenz | Maggie | Arne |
Fraktion | Aztekenreich | Asiatische Föderation | Ozeanische Nationen | Nördliche Vormacht | Republik Europa | Noram-Staaten |
direkte Siegpunkte | 20 | 48 | 9 | 7 | 23 | 2 |
kombinierte Siegpunkte | 12 | 18 | 17 | 16 | 11 | 22 |
Siegpunkte für Generäle | 8 | 15 | 6 | 14 | 0 | 1 |
Siegpunkte für Investoren | 1 | 0 | 1 | 1 | 12 | 4 |
Paarwertung | 48 | 0 | 32 | 24 | 0 | 0 |
Summe | 89 | 81 | 65 | 62 | 46 | 29 |
City of Kings
Dieses Spiel hatte seinen Platz im Regal schon lange nicht mehr verlassen. Beim Erklären wurde schnell klar, dass es nicht einfach werden würde die Regeln zu rekonstruieren ohne am Tisch die Anleitung zu lesen. Aber auf der ersten Seite gab es bereits den Hinweis auf ein How to play, welches uns viel Zeit sparte:
Alle bisherigen Versuche die erste Geschichte der Kampagne zu durchleben sind bisher gescheitert. Nach zwei bis drei Stunden mussten wir leider auch diesmal erkennen, dass es leider nichts werden wird, die gegnerischen Kreaturen wurden zu schnell zu stark und so endete es bereits nach dem zweiten Kapitel:
Die Helden
ließen sich jedoch nicht unterkriegen und setzten erneut an:
Dank vorausschauender Planung und guter Zusammenarbeit konnte Heika endlich besiegt werden.
Es stand sogar so gut, dass selbst die heroic und legendary challenge auch noch gelangen.
Battlestations
Die Crew:
Der Wiedersacher: Daniel
Mission 1
Die Beschlagnahmung unseres Schiffs ließen wir uns nicht bieten. Von der Raumstation aus stürmten wir das Schiff und brachten es schnell zurück unter unsere Kontrolle.
Mission 2
Als frische Mitglieder der Rebellion sollten wir Kontakt zu einem neutralen Planeten aufnehmen. Wie sich schnell herausstellte basierte die Neutralität auf einem offensiven Raketenbeschuss aller sich nähernden Schiffe und einer Sprachbarriere.
Diese Hindernisse konnten glücklicherweise mithilfe wissenschaftlicher Sonden und einem effektivem Abwehrfeuer überwunden werden.
Nachdem die Kommunikation hergestellt war, sich der Planet entschuldigte und alle im Anflug befindlichen Raketen abgewehrt waren, konnte die Mission als erfolgreich bewertet werden.
Mission 3
TODO
TODO
Nemesis
Die Crew erwachte aus dem Kryoschlaf:
- lippo (Mechanic)
- Micha (CEO)
- Daniel (Androide)
- Florenz (Captian)
- Michi (Scientist)
Mechanic und Scientist machten sich auf den Weg, um die Triebwerke zu prüfen.
Androide und Captian wollten die Brücke aufsuchen, um die Systeme zu prüfen.
Die Situation eskalierte schnell, Captian und Scientist wurden von den Xenos infiziert und getötet:
Es herrschte bei weitem keine Einigkeit über die Ziele der Überlebenden:
- Der CEO setzte die Kommunikation außer Gefecht, nachdem er eine Nachricht übermittelt hatte.
- Der Mechanic setzte den Zielcomputer zurück.
- Der Androide schien sich nicht daran zu stören, sperrte den CEO allerdings aus.
Den CEO erwischten die Xenos, der Mechanic ging in den Kryoschlaf und der Androide verließ das schief über eine Rettungskapsel:
Der Mechanic sollte das Schiff zum Mars bringen, war allerdings infiziert.
Der Androide war nicht infiziert und programmiert, das Überleben des Captians zu verhindern. Sieg!
Eine Wundervolle Welt
Runde 1 (Basisspiel)
(A) | #1 | #2 | #3 | #4 | #5 |
---|---|---|---|---|---|
Spieler | lippo | Michi | Daniel | Florenz | Micha |
Fraktion | Panafrikanische Union | Asiatische Föderation | Nördliche Vormacht | Aztekenreich | Europa |
direkte Siegpunkte | 32 | 7 | 20 | 31 | 19 |
kombinierte Siegpunkte | 20 | 44 | 18 | 9 | 0 |
Siegpunkte für Generäle | 3 | 0 | 5 | 4 | 20 |
Siegpunkte für Investoren | 12 | 3 | 2 | 0 | 0 |
Summe | 67 | 56 | 45 | 44 | 39 |
Runde 2 (Basisspiel)
(D) | #1 | #2 | #3 | #4 | #5 |
---|---|---|---|---|---|
Spieler | lippo | Michi | Micha | Daniel | Florenz |
Fraktion | Panafrikanische Union | Asiatische Föderation | Europa | Nördliche Vormacht | Aztekenreich |
direkte Siegpunkte | 35 | 17 | 34 | 4 | 27 |
kombinierte Siegpunkte | 14 | 8 | 0 | 20 | 4 |
Siegpunkte für Generäle | 0 | 27 | 5 | 14 | 4 |
Siegpunkte für Investoren | 4 | 0 | 1 | 0 | 2 |
Summe | 53 | 52 | 40 | 38 | 37 |